IV Seminario de Innovación Docente UC
Tabla 1 Información sobre recolección de datos
Categor a
Afirmaciones
TDA
DA
ED
TED
Me fue f cil usar Kahoot.
100%
-
-
-
Me sent cómodo usando el Kahoot.
90%
10%
-
-
Uso
Recomendar a incorporar el uso de Kahoot en el curso.
90%
10%
-
-
Kahoot me gatilló emociones positivas como diversión, motivación y entretenimiento.
90%
10%
-
-
Emociones
Kahoot hace que me sienta m s motivado(a) de venir a clases.
30%
60%
10%
-
Mi rendimiento en el juego Kahoot aumentó mi confianza en m mismo(a).
20%
70%
10%
-
Kahoot es m s entretenido cuando es jugado en forma individual que en grupos o equipos.
60%
20%
20%
-
Social
Kahoot me permite saber cómo voy progresando en el curso.
20%
30%
40%
10%
Kahoot permite que compare mis conocimientos respecto a mis otros compa eros del curso. Como no me gusta perder, Kahoot me ayudó a prepararme m s cada semana para ir a clases.
80%
10%
10%
-
10%
40%
50%
-
Kahoot incrementó mis logros en clases.
30%
20%
50%
-
Propio
Kahoot incrementó mi compromiso con este curso.
30%
30%
40%
-
La música de suspenso del juego me energizaba cada vez que respond a una pregunta.
80%
10%
10%
-
Kahoot ayudó a crear un ambiente de clases m s entretenido.
100%
-
-
-
Ambiente
Estoy m s dispuesto a participar a trav s de Kahoot, en lugar de levantar la mano en clase.
-
70%
10%
20%
Nota: Las opciones de los estudiantes para responder la encuesta fueron: TDA = Totalmente de acuerdo; DA = De acuerdo: ED = En Desacuerdo y TED = Totalmente en Desacuerdo.
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