Fondo para la mejora y la innovación de la docencia, 2024.

Resultados

Conclusiones El proyecto de gamificación en la asignatura de Motricidad Orofacial mostró resultados positivos, con una satisfa ción promedio de 6,5 a 7,0 en una escala de 1 a 7. El feedback fue el aspecto mejor valorado, con una calificación de 7,0. A pesar de la reducción de estudiantes de 65 a 12 por ajustes curriculares, los módulos fueron considerados útiles para el desarrollo profesional y el razonamiento clínico. Los estudiantes destacaron la facilidad de uso y la variedad de imágenes. En términos de rendimiento, el Módulo 2 obtuvo los mejores puntajes, mientras que el Módulo 4 fue el más desafiante. Los intentos adicionales mejoraron el desempeño en algunos módulos, pero no en todos. Como mejoras, se sugirió optimizar los tiempos de feedback y proporcionar más instrucciones iniciales. Estos hallazgos permitirán ajustar la implementación del curso en 2025 para garantizar una experiencia de aprendizaje más efectiva y equilibrada. Los resultados evidencian la efectividad de la gamificación en la asignatura de Motricidad Orofacial, con una satisfacción promedio de 6,5 a 7,0 en una escala de 1 a 7. El feedback fue el aspecto mejor valorado, con una calificación perfecta de 7,0. Los estudiantes destacaron la utilidad de los módulos para su formación profesional y el desarrollo de habilidades de razonamiento clínico. Los módulos fomentaron un aprendizaje autónomo y dinámico, mejorando la capacidad de reconocer patrones clínicos y aplicar conocimientos en la práctica. Se observó variabilidad en la dificultad percibida, requiriendo ajustes en ciertos módulos. El proyecto ha permitido integrar herramientas tecnológicas innovadoras en el currículo, con recursos escalables aplicables en pregrado, educación continua y posgrado. Como limitación, la participación se redujo de 65 a 12 estudiantes, afectando la generalización de los resultados. Se recomienda optimizar la complejidad de contenidos, el feedback y las instrucciones para futuras implementaciones.

Aquí puedes ver las cápsulas de demostración y análisis.

Cinco módulos cargados en plataforma Canvas

Material

Generado

Aquí puedes ver el primer recurso 360 y el segundo recorrido 360.

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